নতুন এবং আসল ইয়াসকাওয়া এসি সার্ভো মোটর 1500r/min SGMG-44A2AAF মেড ইন জাপান
স্পেসিফিকেশন
কারেন্ট: 32.8A
ভোল্টেজ: 200V
পাওয়ার: 4400W
সর্বোচ্চ গতি: 1500rpm
এনকোডার: 17বিট অ্যাবসোলিউট এনকোডার
লোড জড়তা JL কেজিমি² 10⁻⁴: 0.026
শ্যাফট: কী ছাড়া সোজা
অন্যান্য উন্নত পণ্য
| SGMG-20A2AAB |
| SGMG-20A2AB |
| SGMG-20A2ABC |
| SGMG-20A2ABS |
| SGMG-20A2BB |
| SGMG-20A2BBB |
| SGMG-20ASA |
| SGMG-20AWA |
| SGMG-30A2A |
| SGMG-30A2AAB |
| SGMG-30A2AB |
| SGMG-30A2ABC |
| SGMG-30A2ABS |
| SGMG-30AWA |
| SGMG-30V2AB |
| SGMG-40V2AB |
| SGMG-44A2AAB |
| SGMG-44A2AB |
| SGMG-44A2ABC |
| SGMG-44ASAAB |
| SGMG-44V2AB |
| SGMG-55A2A |
| SGMG-55A2AAB |
| SGMG-55A2AB |
| SGMG-55A2ABC |
| SGMG-60A2BBB |
| SGMG-60A2BBC |
| SGMG-75A2AAB |
| SGMG-75A2AB |
| SGMG-75A2ABC |
মোটর ফোরনলেজ (মোটর প্রোগ্রাম) একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে যা পরোক্ষভাবে একটি নির্দিষ্ট খেলায় কৌশলের উপাদানগুলির সাথে সংযুক্ত। বার্নস্টাইনের মতে (ল্যাটাশ, ১৯৯৮), সম্পর্কিত মোটর পরিস্থিতির মধ্যে শক্তিশালী স্থানান্তর (মোটর জ্ঞান এবং ক্ষমতার সংক্রমণ) রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, জিমন্যাস্টিকস, ট্র্যাক-এন্ড-ফিল্ড এবং টেনিসের মোটর জ্ঞান স্কিইং, বাস্কেটবল এবং ফুটবল খেলতে শেখার ক্ষেত্রে খুব ইতিবাচক প্রভাব ফেলে এবং তদ্বিপরীত। একজন নতুন খেলোয়াড়ের যত বেশি মোটর জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রোগ্রাম থাকবে, তার জন্য অন্য খেলাধুলায় নতুন আন্দোলন কৌশল শেখা তত সহজ হবে।
এই পর্যায়ে একজন নতুন খেলোয়াড় প্রায়শই মনে করে যে সে কাজটি সঠিকভাবে করছে, যদিও বাস্তবে সে এটি কেবল নামমাত্র বা সম্পূর্ণ ভুলভাবে করছে। কেন? কারণ তার নড়াচড়ার উপর নিয়ন্ত্রণ খুব দুর্বল। সে কেবল তার ভিজ্যুয়াল সিগন্যাল সিস্টেমের মাধ্যমে নড়াচড়া নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম। চোখ সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অপটিক্যাল বিশ্লেষক হতে পারে কিন্তু তা যথেষ্ট নয়। নড়াচড়ার সমন্বয়ের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কাজ হল কিনস্থেটিক রিসেপ্টরগুলির (শ্মিট, ১৯৯১) কার্যকারিতা। এগুলি হল সংবেদী অঙ্গ যা জয়েন্ট, লিগামেন্ট এবং টেন্ডনগুলিতে ছড়িয়ে থাকে এবং শরীরের অঙ্গগুলির অবস্থান এবং নড়াচড়া, জয়েন্টের কোণ এবং পেশীগুলির টান পর্যবেক্ষণ করে। নতুন খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে, কিনস্থেটিক বিশ্লেষকদের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে কম বিশিষ্ট, কারণ তারা অভিজ্ঞতা এবং ইতিমধ্যে আয়ত্ত করা মোটর প্রোগ্রাম এবং মোটর স্মৃতির উপর নির্ভর করে। অতএব, ফিডব্যাক তথ্যের প্রবাহ খুব দুর্বল, তথ্য অসম্পূর্ণ, অনির্দিষ্ট এবং সময়োচিত নয়। যদি কেউ চায় যে একজন নতুন খেলোয়াড় মৌখিক তথ্য (একটি ব্যাখ্যা) বুঝুক, তবে তাকে অপটিক্যাল নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে সাহায্য করতে হবে। প্রশিক্ষককে অবশ্যই প্রযুক্তিগত উপাদানগুলি স্পষ্টভাবে প্রদর্শন করতে হবে, প্রয়োজনে কম গতিতে সেগুলি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করতে হবে, সম্পাদনের মূল উপাদানগুলিতে জোর দিতে হবে এবং একটি উপযুক্ত ব্যাখ্যা প্রদান করতে হবে। ব্যাখ্যা সম্পর্কে, যত্ন নেওয়া উচিত যে নতুন খেলোয়াড়কে কেবল সেই তথ্য সরবরাহ করা হয় যা একটি নির্দিষ্ট আন্দোলন সম্পাদনের জন্য অপরিহার্য। প্রাথমিক তথ্যের প্রাচুর্য একজন ব্যক্তির মনোযোগ এবং প্রেরণার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।
![]()
সামগ্রিক রেটিং
রেটিং স্ন্যাপশট
নিম্নলিখিত হল সকল রেটিং এর বিতরণসমস্ত পর্যালোচনা